Человек и виртуальная реальность реферат

Posted on by dadweinucti

Положение пользователя, повороты его головы отслеживаются трекинговыми системами , что позволяет добиться максимального эффекта погружения. При изменении положения глаз пользователя относительно дисплеев, изображение на них соответствующим образом меняется. Невообразимая сложность. В этом случае человек и без компьютерной виртуальной реальности найдет себе воображаемый мир, в который можно убежать от взаимодействия с реальной жизнью - будь то изоляция, наркотики, асоциальные группы или что-то еще. Современная философия. Другими словами, они не дают нам обратной связи: мы наблюдаем некое действие на экране телевизора, однако наша реакция никак не может повлиять на это действие, чтобы изменить его ход.

Особенно мы активны в получении информации, если задействовано всего одно чувство - обоняние или осязание. Все остальные наши чувства подсознательно склонны к пересозданию содержания. Потому оно и не есть реальность. По сравнению с предшествующими виртуальными реальностями, порождаемыми искусствами, у современной технологической ВР есть две принципиально новые черты - это интерактивность и комплексное воздействие окружающего пользователя трехмерного мира на его психику и сома-тику.

Вся идея виртуальной реальности состоит в том, чтобы найти путь к исследованию киберпространства. Специфику и потенциал обоих типов ВР мы последовательно исследуем и опишем. Про психологические особенности общения с ВР первого порядка уже много известно.

СИМУЛЯТОР ЧЕЛОВЕКА-ПАУКА в Oculus Rift!

ВР второго порядка пока массово не применяется и о ее психопатологическом и психотерапевтическом потенциале лучше всего судить по наиболее ярким системам, созданным за ее историю, и по современным экспериментам в промышленности и в области технологичных арт-проектов, демонстрируемых на международных фестивалях компьютерного искусства. История сообщества первопроходцев сети дает ключи к природе проблем и возможностей сетевой ВР и коммуникации. Со временем к сети подключились и обычные, непрофессиональные пользователи.

Число пользователей Интернета сегодня растет экспоненциально, на смену ВР первого порядка в сеть приходят технологии ВР второго порядка, растет число и влиятельность виртуальных сообществ. Более того, игровая природа ВР позволяет использовать ее для развития детской психики в естественной игровой манере, хотя и качественно усилив воздействие игровой среды и изменив до некоторой степени характер игровой активности.

Несмотря на алармистские прогнозы и не человек и виртуальная реальность реферат позитивный опыт общения детей и взрослых с ВР, надо учитывать неизбежность столкновения детей с новыми технологиями и вспомнить, что опыт - лучший учитель. Krueger человек и виртуальная реальность реферат, что в виртуальном пространстве дети ведут себя подобно ученым на другой планете, занятым исследованием местной физики и фауны.

Это позволяет создать для них совершенно нетрадиционный мир, в котором взрослые не имели бы преимуществ. Наряду с опасностью дезадаптации, которую несут новые технологии, даже распространенные недорогие интерактивные компьютерные программы создают богатые возможности для накопления индивидуального опыта детей.

Человек и виртуальная реальность реферат 5164

Однако при постоянном общении с виртуальной реальностью дети могут перестать адекватно ощущать реальную действительность. Жизнь предстает перед ними не такой, какая она есть, а такой, какую создают средства коммуникации. Отчасти это происходит давно: игрушки, персонажи сказок, мультфильмов и кино - все они давно уже почти что равноправные члены семьи.

Тем не менее, вспомним о первом и пока самом массовом медиуме - телевидении. Проводимые в течение нескольких десятилетий исследования о влиянии телевизионных сцен насилия показали, что это влияние сказывается на детях еще сильнее, чем на взрослых, причем сильнее на мальчиках, чем на девочках.

При этом установлено влияние насилия, происходящего в реальной жизни, на представленность сцен насилия в ТВ-реальности - и эта корреляция не сводится к статистическим флуктуациям. Восприятие насилия влияет на отношение к насилию - люди начинают относиться к нему как к общепринятому явлению и как к приемлемому способу решения проблем. Считается, что эти данные верны и по отношению к насилию в виртуальной реальности. Однако человек же исследования показали, что влияние это сильнее сказывается на индивидах с большим относительным уровнем агрессивности, т.

Наблюдатель художественной сцены, изображающей насилие, испытав катарсис, может изгнать из своей души атавистических антисоциальных демонов и стать менее агрессивным после представления. Но динамика его поведения может принять и форму мимезиса - и зритель, выбежав на улицу, начнет воспроизводить и тиражировать сцену насилия, которую только что воспринял. Перейдем от телевидения к компьютерам и заметим, что виртуальная реальность, очевидно, обладает потенциально большим катарсическим воздействием по сравнению с традиционной драмой, потому что это интерактивная среда.

Впрочем, то же касается и мимезиса. Долговременное воздействие интерактивного виртуального мира может нести достаточно драматично окрашенный опыт для потребителей.

Дети уже сегодня могут погрузиться в мир компьютерной игры и довольно скоро смогут общаться друг с другом в трехмерном Интернете. На что-либо другое друзья, учеба у них не остается времени. Можно реферат зависимость первого и второго порядка.

Зависимые 1-го порядка чувствуют себя в приподнятом настроении во время игры. Они любят играть группами в сети, получают позитивное подкрепление со стороны группы, когда становятся победителями, и именно это является для них главным. Компьютер для них - средство получить социальное вознаграждение.

То есть это дети, которые на самом виртуальная реальность используют компьютерные игры для своего развития виртуальная реальность социализации. Их зависимость сродни зависимости от мольберта и кисточек юных любителей рисовать или зависимости от спортзала юных любителей спорта если конечно эта любовь не перерастает во всепоглощающую страсть, порождающую дезадаптацию.

Они используют компьютер для бегства от чего-либо в своей жизни, и их привязанность к машине - симптом более глубоких проблем курсовые работы по исполнительному производству, физические недостатки, низкое самоуважение и т. С другой стороны, у виртуальной реальности есть очевидное преимущество по сравнению с традиционными формами передачи знаний - это переход от более-менее пассивного наблюдения к взаимодействию с компьютерными событиями, к участию в них, к реферат а не пассивной форме искусства и арт-терапии.

Виртуальная реальность позволяет повысить значение искусственного опыта по сравнению с реальным. Это становится возможным не потому, что допускается меньше ошибок, а потому, что они допускаются в искусственных условиях.

Виртуальная реальность становится посредником между восприятием и реальным опытом, равно как и реферат возможностью людей взаимодействовать друг с другом. Люди во все большей степени являются продуктами искусственного опыта, человек. Опыт театра, романов, фильмов и телевидения, компьютерных игр и Интернета, частично замещающий взаимодействие в реальном мире, представляет собой значительную часть наших жизней.

Человек в виртуальном мире

Тем не менее, в среде педагогов и психологов страхи по поводу разрушительного влияния компьютерных технологий на психику детей сегодня довольно сильны. Авторы статей во многих отечественных и зарубежных журналах включая, например, американский журнал Growing Up Digital утверждают, что с развитием технологии - особенно Интернета и видеоигр - увеличивается число детей с серьезными отклонениями человек и виртуальная реальность реферат поведении, нарушением интеллектуального развития и способности к социальной адаптации.

Некоторые авторы утверждают, что машинная цивилизация разрушила все ценности, принятые прежде в обществе, и теперь мы живем среди деградирующих и агонизирующих тинэйджеров, у которых за душой уже ничего не осталось. Нам эта позиция представляется весьма сомнительной. Количество преступлений, совершенных молодыми, оставалось стабильным или снижалось в течение последних пяти лет или двух десятилетий, если вспомнить войну с наркотиками в центрах крупных городов.

Большинство молодых людей, проводивших свободное время в Сети, не забывали про домашние дела, активно общались с приятелями, играли в футбол или занимались музыкой. Следует признать, что если дети вместо того, чтобы смотреть телевизор, предпочитают бродить по сети, читая, думая, анализируя и критически оценивая различные ситуации, то их мышление от этого только развивается.

Они учатся ценить качество инструментальных средств, оперативность доступа к информации, разнообразие услуг и свободу выбора. Виртуальная реальность и виртуальный мир, проблемы, возможности, состояние сознания человека и психологические особенности восприятия.

Правовые основы орд реферат темыЭссе по высказыванию гэлбрейта
Реферат на тему история русского балетаОсновы технологии машиностроения контрольная работа

Появление и развитие идеи виртуальности в научной картине мира. Основные проблемы виртуальной реальности современности. Соотношение человека и его творения. Появление электронно-виртуальной реальности ЭВР в качестве мощного средства для позитивного саморазвития человечества и возможности для его саморазрушения.

Приобретение альтернативных вариантов опыта в ЭВР. Рост виртуализации общественной жизни в постиндустриальный период. Практическое использование виртуальной реальности, включение ее в сущность человеческого общения. Анализ прогнозов дальнейшего развития "виртуализации" и ее влияния на личность и общество. Сравнительный анализ человек и виртуальная реальность реферат реальности как внешнего мира пользователей и виртуальной реальности. Собственно говоря, человек и раньше мог, причем достаточно легко, попасть в мир виртуальной реальности, например, погружаясь в созерцание картины, кинофильма или просто, увлеченно поглощая книгу.

Однако во всех подобных случаях активность человека была ограничена его позицией зрителя, читателя или слушателя - он сам не мог включиться в действие как активный персонаж.

Виртуальная реальность в жизни человека

Совершенно иные возможности предоставляют системы виртуальной реальности: самому включиться в действие, причем часто не только в условном пространстве и мире, но и в как бы вполне реальных - во всяком случае, с точки зрения восприятия человека.

Все это, судя по всему, и предопределило бум потребностей на новые информационные технологии и соответственно, быстрое развитие. Однако широкое распространение и внедрение таких технологий порождает множество совершенно особых проблем и тенденций, с которыми человечество не сталкивалось ранее и которые не могут быть оставлены без внимания. Человек и виртуальная реальность реферат широкую известность и популярность понятие "виртуальная реальность" и все, что связано с ним, обрело сравнительно недавно - уже в эпоху персональных компьютеров и глобальной сети Интернет - однако идеи, приведшие к возникновению этого феномена, зародились гораздо ранее.

Рассмотрим кратко историю происхождения самого термина, а также обозначаемой им технологии. Слово "виртуальный" в "виртуальной реальности" восходит к лингвистическому разграничению, сформулированному в средневековой Европе.

Человек и виртуальная реальность реферат 430282

Средневековый логик Дунс Скотт придал термину коннотации, ставшие традиционными: латинское "virtus" было главным пунктом его теории реальности. Он настаивал на том, что понятие вещи содержит в себе эмпирические атрибуты не формально как если бы вещь существовала отдельно от эмпирических наблюденийно виртуально.

Хотя для понимания свойств вещи нам может понадобиться углубиться в наш опыт, сама реальная вещь человек содержит в своем единстве множество эмпирических качеств, но содержит виртуально - в противном случае виртуальная они не закрепились бы как качества этой вещи.

Термин "виртуальный" Скотт использовал для того, чтобы преодолеть пропасть между формально единой реальностью предполагаемой нашими концептуальными ожиданиями и нашим неупорядоченно-разнообразным опытом. Современная технология виртуальной реальности началась с попытки соединить визуальное восприятие с восприятием движения и звука. Ее первоначальное применение предшествует изобретению компьютера. Это был летный тренажер, в исходной модели которого использовались движущаяся картинка и пневматические передачи, подобные органным трубам.

Рычажный тренажер марки "Линк Трэйнер", запатентованный в году, реальность реферат моделирующее устройство двигаться, вращаться, падать, изменять курс и таким образом создавал удовлетворительное ощущение движения. А в году Мортон Хейлиг создал экспериментальный театр "Sensorama", в котором при демонстрации фильма о поездке имитировались тряска, шум, порывы ветра, дым, запахи.

Были и другие попытки разработки различных средств имитации, при помощи которых человек мог получить ощущение псевдореальности некой искусственно созданной среды. В году в Кракове вышла книга Станислава Лема "Summa technologiae", в которой человек и виртуальная реальность реферат глава была посвящена "фантомологии".

По Лему "фантоматика" - это область знания, решающая проблему: человек и виртуальная реальность реферат создать действительность, которая для разумных существ, живущих в ней, ничем не отличалась бы от нормальной действительности, но подчинялась бы другим законам?.

Фантоматика предполагает создание двусторонних связей между "искусственной действительностью" и воспринимающим ее человеком Фантоматика предполагает создание такой ситуации, когда никаких "выходов" из созданного фиктивного мира в реальную действительность нет Фантоматизация - это "короткое замыкание", то есть подключение человека к машине, фальсифицирующей действительность и изолирующей его от внешней среды" [4]. Эти формулировки фактически представляют собой прообраз современного определения виртуальной реальности: "Виртуальная реальность - это компьютерная система, применяемая для создания искусственного мира, пользователь которой ощущает себя в этом мире, может быть управляем в нем и манипулировать его объектами".

Здесь же достаточно подробно описывается "антиглаз", укрепляемый на пользователе при помощи специальных очков - устройство ввода визуальной информации в глаз человека - то, что сейчас называется "eyephone". Вопросы, тем или иным образом имеющие отношение к виртуальной реальности, рассмотрены Лемом в различных аспектах и во многих других произведениях см.

С начала х годов разработкой технических устройств, которые впоследствии будут оценены как первые реальные результаты в области ВР, занимался Иван Сазерлэнд. Результаты своих исследований в году он изложил в работе "Идеальный дисплей", положившей начало техническим и технологическим разработкам, в том числе и с его участием, в области обработки и вывода изображений.

Реферат: Виртуальная реальность

В году Мирон Крюгер ввел термин "искусственная реальность" "artificial reality" для определения тех результатов, которые могут быть получены при помощи системы видеоналожения изображения объекта человека на генерируемую компьютером картинку и при помощи других разработанных к тому времени средств.

Основные идеи были впоследствии опубликованы в книге "Artificial Reality" г. В году Уильям Гибсон опубликовал роман "Neuromancer", в котором впервые ввел понятие "киберпространства" "cyberspace" : "Киберпространство - это согласованная галлюцинация, которую каждый день испытывают миллиарды обычных операторов во всем мире Это графическое представление банков данных, хранящееся в общемировой сети компьютеров, подключенных к человек и виртуальная реальность реферат каждого человека.

Невообразимая сложность. Линии света, выстроенные в пространстве мозга, кластеры и созвездия данных" [1]. После выхода романа постепенно киберпространством стали называть пространство, созданное всемирной телекоммуникационной сетью и другими компьютерными системами связи и коммуникации.

Некоторые идеи из этого и других произведений Гибсона были впоследствии реализованы разработчиками систем ВР.

3188748

С появлением нового поколения компьютеров в середине восьмидесятых годов произошел прорыв в разработке систем ВР. Тогда же, собственно, и появился термин "Virtual Reality", который в г. С тех человек и виртуальная реальность реферат виртуальная реальность отождествляется с более глубоким подходом, связанным со многими сложностями. Для нее нужны, как минимум, головной дисплей и перчаточное устройство или другие средства управления виртуальными объектами. Полное погружение требует от пользователя надеть сенсорный костюм, передающий данные о движениях в компьютер.

Головной дисплей - это два очень маленьких видеомонитора, установленных так, что каждый из них находится перед соответствующим глазом; на него смотрят через специальные широкоугольные линзы. Размещение этих устройств в маске или шлеме таково, что глаза могут принимать изображение, которое мозг идентифицирует как трехмерное. Некоторые дисплеи снабжены наушниками, создающими звуковую среду. Другие методы, как, например, специальные электронные очки, скорость изображения в которых сопоставима с видеодисплеями, позволяют пользователям работать в реальной среде, одновременно обращаясь к изображениям в среде виртуальной.

Вышеприведенное относится к виртуальной реальности в ее "классическом" понимании. Однако в настоящее время существуют различные интерпретации этого понятия, и соответственно различные разновидности ВР, которые целесообразно рассмотреть подробнее. Предшественником человек и виртуальная реальность реферат реальности, несомненно, является телевидение.

Фактически, оно уже давно используется массой людей для ухода в несуществующую, выдуманную реальность, вовлекая их в совершенно виртуальные события мыльных опер, телевизионных игр, мультсериалов или триллеров. При этом люди иногда оказываются втянутыми настолько, что воспринимают телевизионных персонажей так, как если бы те были равноправными членами их семьи; сопереживают происходящим с теми событиям так, как если бы они происходили с близкими им людьми.

Такое восприятие не может не оказывать сильного воздействия на психику. Тем не менее, при определённых условиях тёмная комната, достаточно широкое покрытие сетчатки изображением, а также в сочетании с системой трекингаустройства данного типа могут использоваться для погружения пользователя в виртуальную реальность.

Но пока такие устройства широко не распространены и существуют лишь в виде прототипов.

Человек и виртуальная реальность реферат 7375

На данный момент самыми совершенными системами виртуальной реальности являются проекционные системы [ источник не указан дней ]выполненные в компоновке комнаты виртуальной реальности CAVE. Такая система представляет собой комнату, на все стены которой проецируется 3D-стереоизображение.

Положение пользователя, повороты его головы отслеживаются трекинговыми системамичто позволяет добиться максимального эффекта погружения. Данные системы активно используются в маркетинговых, военных, научных и других целях. Многоканальная акустическая система позволяет производить локализацию источника звукачто позволяет пользователю ориентироваться в виртуальном мире с помощью слуха.

  • Интерактивные компьютерные игры основаны на взаимодействии игрока с создаваемым ими виртуальным миром.
  • Количество преступлений, совершенных молодыми, оставалось стабильным или снижалось в течение последних пяти лет или двух десятилетий, если вспомнить войну с наркотиками в центрах крупных городов.
  • Библиографическое описание: Валиуллин А.
  • Частный Корреспондент.
  • Автореферат диссертации.
  • Ведь виртуальная реальность сможет предоставить всё и сразу.

Имитация тактильных или осязательных ощущений уже нашла своё применение в системах виртуальной реальности. Это так называемые устройства с обратной связью.

Применяются для решения задач виртуального прототипирования и эргономического проектирования, создания различных тренажёров, медицинских тренажёров, дистанционном управлении роботами, в том числе микро- и нано- системах создания виртуальных скульптур. Перчатки виртуальной реальности были созданы специалистами из Калифорнийского университета в Сан-Диегос использованием технологий изготовления мягких роботов.

Якобса Jacobs School of Engineering вышеуказанного университета. Перчатки позволяют ощутить тактильный отклик при взаимодействии с объектами виртуальной реальностью, и прошли успешные испытания на виртуальном имитаторе игры на пианино с виртуальной клавиатурой. В отличие от подобных аналогов, данные перчатки человек и виртуальная реальность реферат из мягкого экзоскелетаоборудованного мягкими мышцами, предназначенными для роботов, который делает их намного легче и удобнее в использовании.

Тактильная система состоит из трёх основных компонентов:. Планируется, что перчатки виртуальной реальности найдут применение не только в видеоиграх и цифровых развлечениях, но и в хирургии.

Для бесконтактного управления объектами используются как перчатки виртуальной реальноститак и отслеживание перемещений рук, осуществляемое с помощью видеокамер.

В те времена можно было рассчитывать лишь на абсолютно статичные и одноцветные изображения. В году Уильям Гибсон опубликовал роман "Neuromancer", в котором впервые ввел понятие "киберпространства" "cyberspace" : "Киберпространство - это согласованная галлюцинация, которую каждый день испытывают миллиарды обычных операторов во всем мире

Последнее обычно реализуется в небольшой зоне и не требует от пользователя дополнительного оборудования. Перчатки виртуальной реальности могут быть составной частью костюма виртуальной реальностиотслеживающего изменение положения всего тела и передающего также тактильныетемпературные и вибрационные ощущения. Устройство для отслеживания перемещений пользователя может представлять собой свободно вращаемый шар, в который помещают пользователя, человек и виртуальная реальность реферат осуществляться лишь с помощью подвешенного в воздухе или погружённого в жидкость костюма виртуальной реальности.

Также разрабатываются технические средства для моделирования запахов. Описанные выше устройства воздействуют на органы чувств человека, но данные могут передаваться и непосредственно нервным окончаниям, и даже напрямую в головной мозг посредством мозговых интерфейсов [4]. Автор : Валиуллин Азат Ришатович. Дата публикации : Статья просмотрена:. Валиуллин А. В настоящее время виртуальная реальность является для человека особой жизненной средой, охватывающей практически все сферы его жизнедеятельности.

Виртуальную реальность порождают информационные технологии, окружающие человека. Данный тип мировоззрения отличает плюрализм, допущение одновременного сосуществования различных мнений.

Размещение этих устройств в маске или шлеме таково, что глаза могут принимать изображение, которое мозг идентифицирует как трехмерное. Возможность вести диалог по Интернету с удаленным собеседником в режиме реального времени даже в текстовом Интернете уже позволяет осуществлять групповую или индивидуальную психотерапию. Заключение В реферате была рассмотрена история развития виртуальных технологий и связанных с ними понятий, представлены и охарактеризованы различные виды виртуальной реальности и ВР-систем, а также высказаны предположения о возможных перспективах дальнейшего проникновения виртуальности в жизнь людей. Слово "мимезис" относилось к процессу научения детей через наблюдение и восприятие. Специфику и потенциал обоих типов ВР мы последовательно исследуем и опишем.

Постмодернизм часто характеризуют как идеологию информационного общества. Онтологический статус виртуальной реальности обусловливается как недосформировавшаяся реальность, недобытие. Жизненные ориентиры современного индивида структурированы текстом рекламы, определяющим ведущую мотивацию.

2 comments